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Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin Remastered - Jetzt im Xbox Game Pass! Unser Komplettlösung bietet Tipps zur Neuauflage des Japano-RPGs. Gemeinsam mit der Fee Tröpfchen macht sich der kleine Oliver in eine Fantasy-Welt voller Gefahren auf, um seine verstorbene Mutter zu retten. Dabei stellt er sich zahlreichen Gefahren. Mit dieser Lösung geleiten wir euch sicher durch die Spielwelt des Rollespiel-Epos' von Level-5 und Studio Ghibli.
Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin Remastered: Komplettlösung mit Tipps zur PRG-Neuauflage jetzt auch für Xbox Series X und Xbox One sowie im Xbox Game Pass! Seit dem 15. September 2022 ist das Rollenspiel-Epos in einer verbesserten Version nun auch für die Microsoft-Konsole erhältlich. Solltet ihr das Abenteuer damals auf der PlayStation 3 verpasst haben, so holt ihr es jetzt nach. In diesem Guide bieten wir euch Tipps zu den Rätseln, den Kämpfen und vieles mehr. Nutzt einfach das Inhaltsverzeichnis am Ende dieser Lösung und ihr gelangt auf die weiteren Unterseiten.
Mit dem Japano-Rollenspiel bekommen Fans von fernöstlichen Rollenspielen wieder alle Hände voll zu tun. Mit einer imposanten und fesselnden Geschichte rund um den kleinen Oliver, werden Anhänger des Genres für zahlreiche Stunden vor den Bildschirm gefesselt. Mit unserer Lösung lotsen wir euch durch die gigantische Welt von Ni no Kuni, zeigen euch wie ihr die Rätsel überwindet und mit welchen Taktiken ihr die Bossgegner ohne Probleme niederstrecken könnt.
Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin (jetzt kaufen ) wurde von Level 5 entwickelt und bekommt durch das Art-Design von Studio Ghibli eine charmante Anime-Optik, die Fans bereits aus Filmen wie Prinzessin Mononoke oder Das wandelnde Schloss kennen. Wie ihr euch gemeinsam mit Oliver und seinem magischen Begleiter Tröpfchen durch das rasante Abenteuer schlagen könnt, erfahrt ihr auf den nächsten Seiten unserer Komplettlösung zu Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Die ersten Schritte in Motorville
Quelle: Computec MediaMotorville ist die Stadt in der Oliver lebt und uns die Reise einige male hinführt.Nach dem Intro und der Vorstellung unseres Helden Oliver, bekommen wir bereits kurz nach dem Filmchen die Kontrolle und dürfen uns frei bewegen. Unser erstes Ziel ist allerdings Philip, der einige Meter weiter auf uns wartet. Also gehen wir zu ihm und beginnen ein Gespräch. Ist dieses vorbei, bringen wir die eben abgeholten Lebensmittel nach Hause. Das Ziel wird stets auf der Karte markiert und die Wege im Städtchen Motorville sind ohnehin sehr begrenzt. Verlaufen ist also nahezu unmöglich. Haben wir es nach Hause geschafft, lernen wir auch unsere Mutter kennen. Wir interessieren uns aber vielmehr dafür, ob sie zeitig ins Bett geht und wir türmen können. Nachdem wir eine kleine Einführung in die Menüsteuerung erhalten haben, begeben wir uns zur Werkstatt unseres Freundes Philip. Auch diese ist wieder auf der Karte verzeichnet und nicht weit entfernt. Dort bewundern wir das selbst zusammengeschraubte Auto, mit dem wir in der darauffolgenden Sequenz auch sofort eine Probefahrt unternehmen.
Mit Unterstützung von böser Magie geht diese gründlich daneben und wir heizen geradewegs in den anliegenden Fluss. Nur gut das unsere Mutter in der Nähe ist und uns mit einem gewagten Hechtsprung aus dem kühlen Nass retten kann. Besagte Aktion hat das Herz unserer Mutter zu sehr strapaziert, weswegen sie bereits kurz darauf im Krankenhaus landet und dort stirbt. Entsprechend mitgenommen, heulen wir in einer Sequenz was das Zeug hält und erwecken damit unseren Plüschbegleiter Tröpfchen zum Leben. Wie sich herausstellt stammt dieser gar nicht aus einer Kuscheltier-Fabrik, sondern einer anderen Welt. Nachdem wir ein paar Informationen erhalten haben und uns die Möglichkeit gegeben wird unsere Mutter doch noch zu retten, willigen wir ein in die Magier-Lehre zu gehen. Das wir nebenbei die Welt aus der Tröpfchen stammt vor dem Untergang bewahren, steht an Platz 2 unserer Prioritätsliste.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Die magische Reise beginnt
Quelle: Computec MediaAuf der Oberwelt-Karte bewegen wir uns zwischen wichtigen Punkten hin- und her.Um gleich mit unserer Ausbildung zum zauberstabschwingenden Magier zu beginnen, brauchen wir natürlich auch eine Lektüre. Den magischen Begleiter finden wir im Kamin unseres Hauses. Blöderweise fehlen diesem auch noch einige Seiten. Fürs erste muss es aber reichen. Das wichtigste Hilfsmittel für einen Zauberer ist aber selbstverständlich ein Zauberstab. Solch einen finden wir dieses Mal aber nicht in unmittelbarer Nähe. Stattdessen verlassen wir die Behausung und gehen einige Meter zum markierten Ort. Da wir keinen improvisierten Stock auf die schnelle finden, hinterlässt uns die mysteriöse Erscheinung Pia einen Zauberstab, ehe sie verschwindet. Mit Buch und Stab bewaffnet, kann die große Reise nach Ni no Kuni auch schon beginnen.
Auf dem Marktplatz bekommen wir ausreichend Fläche geboten, um ein Portal in die fremde Welt zu öffnen. Kaum angekommen, steht uns der erste Kampf bevor. Dort lernen wir die ersten Schritte des Kampfsystems und werden kurz darauf auch schon mit unserem ersten Sieg belohnt. Auf der großen Überwelt-Karte können wir uns nun frei bewegen. Das erste Reiseziel das wir ansteuern ist das deutlich herausstechende Örtchen in der Mitte mit dem Namen Katzbuckel. Allerdings können wir leider nicht ohne weiteres eintreten. Denn einer der beiden Wachen hat ein gebrochenes Herz. In Ni no Kuni bedeutet dies allerdings, dass einer Person eine Eigenschaft der Persönlichkeit geraubt wurde. Um der armen Wache helfen zu können, führt uns unser nächster Stopp in den umliegenden Wald. Dort suchen wir nach einem alten Mann, der uns helfen kann.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Monster, Magie und ein alter Mann
Quelle: Computec MediaUnser erster Vertrauter ist ein tapferer Krieger und kann ordentlich austeilen.Haben wir den Wald betreten, der uns markiert wurde, werden wir erst mit den Steinen vertraut gemacht, die uns heilen und bei denen wir unser Spiel speichern können. Daraufhin folgen wir Tröpfchen einige Meter in den Wald hinein und treffen auf den alten Mann. Wie sich herausstellt, handelt es sich bei diesem um einen alten und weisen Baum. Nach einer kurzen Vorstellung, werden wir in das wichtigste Feature des Rollenspiels eingewiesen: Die Vertrauten. Ganz in Pokemon-Manier, können wir kleine Monster beschwören und schicken diese wahlweise für uns ins Gefecht.
Unser erster Vertrauter ist trotz seines knuffigen Äußeren tatsächlich ein zäher Krieger und wird uns zukünftig als wichtigstes Werkzeug im Kampf dienen. Zudem erhalten wir mit der Fähigkeit zu heilen und Feuerball zwei grundlegende Fähigkeiten. Um im Umgang mit dem Vertrauten warm zu werden, treten wir gleich gegen zwei leichte Gegner an. Sind diese aus dem Weg geräumt, folgt die größere Prüfung. Nach einem etwas längerem Marsch im Wald müssen wir uns dem Wächter von genau diesem stellen. Der Kampf ist etwas anspruchsvoller, aber wenn wir uns an die eben gelernten Tipps halten, ist auch dieser im Nu besiegt. Zur Belohnung lernen wir gleich zwei weitere Zauber kennen. "Herz empfangen" und "Herz geben" gehören sogar zu den wichtigsten Fähigkeiten, die wir auf unser bevorstehenden Reise benötigen werden.
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- Seite 1Ni no Kuni: Komplettlösung - Einleitung und die ersten Schritte in Motorville
- Seite 2Ni no Kuni: Komplettlösung - Katzbuckel: Neue Kleidung, König Tom und die Seelenverwandten
- Seite 3Ni no Kuni: Komplettlösung - Al-Kuhweid: Ein weiterer Vertrauter, der erste Weise und Zuwachs für die Gruppe
- Seite 4Ni no Kuni: Komplettlösung - Tempel der Prüfungen: Vertrauen, Logik und Geschick auf die Probe gestellt
- Seite 5Ni no Kuni: Komplettlösung - Der bebende Vulkan: Langer Marsch, erster Kontakt mit Shadar und ein Bosskampf
- Seite 6Ni no Kuni: Komplettlösung - Laguna: Schräge Kleider-Verordnung, Sven der Dieb und ein protziger Dschinn.
- Seite 7Ni no Kuni: Komplettlösung - Beinahe auf hoher See: Das gebrochene Herz der Kuhlifin und Langfinger Sven
- Seite 8Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Duell mit Shadar und das Dorf der Feen
- Seite 9Ni no Kuni: Komplettlösung - Hilfe für die Prinzen in Schweinfort
- Seite 10Ni no Kuni: Komplettlösung - Wie Oliver einen Drachen zähmt
- Seite 11Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Ausflug in die Glitzergrotte
- Seite 12Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Abstieg in die Triefenden Tiefen
- Seite 13Ni no Kuni: Komplettlösung - Kampf auf hoher See und die Suche nach Xulan
- Seite 14Ni no Kuni: Komplettlösung - Im geheimen Königreich Perdida
- Seite 15Ni no Kuni: Komplettlösung - Das Heilige Holz beschaffen
- Seite 16Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Fertigung der Heiligen Fanfare und der Kampf gegen das Hetzerherz
- Seite 17Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Wahrheit über das Schicksal von Alice
- Seite 18Ni no Kuni: Komplettlösung - In der Nimmerburg und der Kampf gegen Shadar und den Ritter der Verdammnis
- Seite 19Ni no Kuni: Komplettlösung - Shadars wahre Gestalt
- Seite 20Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Zauber Manna wird gewirkt
- Seite 21Ni no Kuni: Komplettlösung - Hilfe für Katzbuckel und König Tom
- Seite 22Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Kampf gegen die Kuhlifin Lactitia
- Seite 23Ni no Kuni: Komplettlösung - Kampf gegen die Saubitze
- Seite 24Ni no Kuni: Komplettlösung - Ara Memoriae und der Großangriff auf das Schloss der Weißen Königin
- Seite 25Ni no Kuni: Komplettlösung - Die ersten beiden Stockwerke des Elfenbeinturmes
- Seite 26Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Kampf gegen Galius
- Seite 27Ni no Kuni: Komplettlösung - Die dritte Ebene des Schlosses
- Seite 28Ni no Kuni: Komplettlösung - Der erste Kampf mit der Weißen Königin
- Seite 29Ni no Kuni: Komplettlösung - Der zweite Kampf gegen die Weiße Königin - Das Monster des Mannas
- Seite 30Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Auseinandersetzung mit der Zodiarchie